El juego Civilization está lleno de información histórica, pero está combinado con grandes desafíos que lo hacen divertido. Así es como acabo de llegar Camina con Harriet Tubman como el emperador de la dinastía Han, Niccolò Machiavelli, mientras juego Civilization 7 para PC de este mes. Función de portada de jugador. Los juegos no son historiadores, sino el historiador principal de Firaxis, el Dr. Andrew Johnson, que también es profesor del Departamento de Antropología Social de la Universidad de Estocolmo, espera que el interés del estudio por la historia haga que algunos de nosotros leamos el libro. Es la única razón por la que funciona.
“Enseño a estudiantes de posgrado en mi vida, y Dios mío, no leen”, me dijo Johnson en noviembre. “Y trate de que se interesen en la historia; si alguien interpreta a Maquiavelo, se interesará mucho. Maquiavelo probablemente tenga suficientes nombres, pero como Amina (Reina de Zazzau), o, ‘Está bien, entonces esta es la dinastía Ming, ¿cómo?’ ¿Es diferente de la dinastía Han? Si eso puede hacer que algunas personas se interesen por la historia, lo principal aquí no es este libro de texto, sino la entrada al libro de texto: la medicina.
Para Civilization 7, Firaxis ha relajado sus reglas para los líderes, entonces por qué Maquiavelo puede controlar la antigua China, aunque es difícil decir que se trata de un nuevo cambio en la historia porque la serie siempre trata de escribir en el pasado, a menudo con resultados negativos. . . Para Johnson, los problemas que surgen al intentar representar la historia en los mejores juegos son más académicos.
Por ejemplo, las fronteras en el sudeste asiático tienen un carácter diferente que las fronteras en otras partes del mundo, dice Johnson: parte del estado camboyano y parte del estado tailandés, parte del estado laosiano, rinden homenaje a todos, o no, pero eso no funciona en un juego en el que quieres obtener líneas rectas en el mapa, así que Es una buena Civilopedia o un juego, y tal vez si alguien está interesado en el país jemer, pueda leer sobre ello”.
Para mí, el mayor problema histórico de Firaxis proviene del hecho de que Civ es un juego que puedes ganar, lo que significa que presenta la historia como algo que se puede ganar. Dado que el nuevo modelo de tres actos de Civ 7 incluye la “Era de Exploración” que anima a los jugadores a formar ejércitos y a ir a tierras lejanas (quizás para conquistarlas y conquistarlas, quizá no), pregúntele a Johnson si le preocupa que el juego sea demasiado eurocéntrico. ¿Es el imperio colonial el modelo para “ganar” aquí?
Con sus disculpas por el modelo Civ 7, explicó el Dr. Rue Taylor, experta en la Europa medieval, Johnson dijo que quería desafiar particularmente la tendencia a exagerar la historia europea.
“Cuando las mismas historias históricas retoman un juego, generalmente son de la historia europea, a veces de Asia oriental, y no miran más allá de eso”, dijo Johnson. “Así que la idea de un ‘otro’ débil, tradicional, místico y una potencia europea es algo que tengo ganas de rechazar. Y por eso el progreso es bueno. Chola es, para mí, realmente interesante, porque aquí tienes una gran, La economía polirreligiosa y multiétnica se extendía por todo el Océano Índico en el momento en que se escribió Beowulf, y los europeos miraban debajo de la roca. Para los trolls fuera de Europa es realmente lo que encuentro fascinante aquí.
“Para mí, la Era de los Descubrimientos se trata de la era de la conectividad. Sí, está la era de la colonización europea allí. Pero también está el comercio en el Océano Índico. También está la Pax Mongolica. la Estepa Tienes las caravanas del Sahara, tienes muchas otras cosas que suceden y el juego está construido, no tienes que ser uno El colonizador No hay eventos “Tiene algo que ver con el comercio pero, por otro lado, salir, explorar y colonizar nuevas tierras es, sí, algo que han hecho potencias no europeas”.
Volviendo a la dedicación de Johnson al trabajo de Civ 7, la posibilidad de que alguien se sienta inspirado a investigar el pasado no es algo que él vea como un beneficio; dijo que por eso consiguió el trabajo.
“Es por eso que estoy aquí, realmente”, me dijo. “Sólo quiero que la gente aprecie el mundo y las diferencias en el mundo, porque si aprecias lo diferente que es el pasado, o lo diferentes que son otros lugares, también puedes cambiar tu día a día. Entonces abre un mundo nuevo. Si piensas Esta es la única manera que puede ser, entonces estar encerrado en un lugar estático, y eso es aburrido”.
Civilization 7 está programado para lanzarse el 11 de febrero a las Habitación y consolas, y puedes leer mi artículo completo sobre el juego en el último número de PC Gamer. La versión corta es que me lo pasé muy bien visitando Roma y luchando por construir una gran Gran Muralla, y espero que Civ 7 sea divertido y, como es habitual en la serie, compartido. Aunque los principales cambios de Firaxis en el modelo (que describí en la vista previa) son completamente exitosos, me alegro de que el estudio todavía esté intentando hacer algo nuevo con la serie, que es genial después de 30 años.