Siempre me ha fascinado el montañismo, pero confieso que nunca lo entendí del todo. Leí Into Thin Air y Touch the Mouth y vi películas basadas en ellas, junto con otras como Free Solo, Dawn Wall y la aterradora e intensa Alpinist. En cualquier caso, me sorprenden las increíbles habilidades de los escaladores profesionales y los increíbles riesgos que corren para disfrutar de su deporte.
Pero por mi vida, nunca pude pensar por qué . ¿Por qué unirse a un deporte que puede matarte fácilmente, sin importar lo bueno que seas en él? uno de esos voluntad Mata a la mitad de tus amigos y aliados incluso si tú mismo sales ileso de tu posición. Cuando le preguntaron a George Mallory por qué quería escalar el Everest, supuestamente respondió “¡porque está ahí!”. Pero en la década de 1920, el Everest no estaba cubierto de escombros y lo escalaban 15 millones de personas por semana.
(Crédito de la foto: Anders Grube Jensen)
no vine Picos de antaño Ojalá haya una respuesta a esta pregunta. Llegué a él porque me gustan los deportes de escalada tanto como otras novedades de montaña, y esto me ha pasado por alto. Lanzada en 2023, esta aventura de física del siglo XIX te transporta a los viejos tiempos del alpinismo, haciéndote sentir como un aventurero vestido de tweed que se desafió a sí mismo a escalar los 20 picos importantes de Great Gales, una montaña mezclada. riscos y valles del Distrito de los Lagos con muchos picos escarpados de los Alpes.
Presentado en monocromo con tintes sepia (aunque el color está disponible si lo desea), Peaks of Yore comienza con la vibra de un paseo vespertino. Las primeras escaladas que realiza son desafíos de roca simples diseñados para enseñar equipo básico, que implican presionar el botón del mouse para alcanzar el otro brazo y hacer clic en afloramientos rocosos; primero use las teclas A + D para balancearse hacia adelante. .
Al principio, no parece la simulación de escalada más grande. Hay algo increíble en los largos brazos de tu escalador, que combinados con el balanceo te hacen sentir más como un simio que como una montaña. Cuando llegas a los primeros niveles, también te encuentras con un elenco excéntrico de compañeros escaladores, como un par de hermanos que intentan empujarse entre sí por la ladera de un acantilado.
(Crédito de la foto: Anders Grube Jensen)
¡Es todo un poco ‘contando, muchachos!’ Y aunque me encantan las pequeñas aventuras y, a menudo, el apoyo de mis compañeros escaladores, Peaks of Yore no me parece especialmente gratificante. Sin embargo, mis sentimientos sobre el juego cambiaron rápidamente cuando llegué a la iluminación. Este no es un nombre colorido para un pico; Es exactamente lo que parece: una vista costera inminente hecha de ladrillos desmoronados que constituye la primera pieza central del juego.
Hasta este punto, he escalado todo el desafío sin muchos problemas, balanceándome como un mono hasta la cima mientras ignoraba alegremente todas las instrucciones del juego sobre cuerdas, pitones y todo eso. Hice esto hasta que, a un tercio del camino hacia el faro, agarré un ladrillo que habían quitado y lo arranqué de la pared, haciéndome caer al suelo.
Afortunadamente, la caída resultó ser igual de inconveniente: podías caer diez metros en los Picos de Yore antes de sufrir algún daño. Sin embargo, me sorprendió ser más cauteloso en esta subida. Y también porque resulta que el faro es una colina retorcida. Al igual que los ladrillos sueltos que se desprenden de una pared iluminada, hay ladrillos que se deslizan lentamente bajo su peso. También es la primera subida donde algunos de los asideros están fuera de tu alcance como el de un orangután, lo que te obliga a saltar sin garantizar que el ladrillo que estás sosteniendo en el otro lado te sostendrá pesado.
(Crédito de la foto: Anders Grube Jensen)
Cuando haya alcanzado los dos tercios de la luz, seré más mesurado en mi escalada, probando nuevos ladrillos con velocidad para ver si se deslizan antes de moverse, y amarrando cada vez que se presente el salto. . Después de superar un desafío particularmente difícil que implicaba saltar en una esquina en un semáforo para atrapar un ladrillo que no podía ver, me sentí como en casa.
Estaba realmente asustado.
Y entonces me di cuenta de cómo podía perder la cuerda.
No había forma de volver a mi vida, tuve que hacer solo la tercera parte de la luz sin equivocarme. Incluso si sobreviviera a la caída, lo cual parece poco probable con mi altura actual, tendría que empezar de nuevo desde cero.
Estaba realmente asustado. Llegar a este punto ha sido muy difícil y no quiero volver a subir nunca más. Sin embargo, una vez que acepté la realidad de la situación, mi miedo fue reemplazado por una abrumadora sensación de pavor. Mi mente perdió todas mis otras preocupaciones, no el abismo debajo de mí, sino todos los correos electrónicos que necesitaba enviar, la brecha en mi cheque de pago, la factura de impuestos que se avecinaba durante el A fines de enero, todo cayó para salvar la columna escalonada de ladrillos. . entre yo y la cima del faro.
(Crédito de la foto: Anders Grube Jensen)
Luego, mientras estaba parado en la luz del porche mirando hacia el océano, pensé: ‘Oh, ¿es esa la idea que persigue la gente hasta la cima del mundo?’ el estado zen de tu mente basura todo el desorden y sintoniza todo tu cuerpo para lograr un solo objetivo? Y si el tonto juego en el que subes la colina con solo una máscara de tweed puede brindarme una breve muestra de serenidad, lo que deben parecer son miles de pies, escupiendo reglas de la física mientras fluyes sin problemas hacia la cima. ?
No soy yo anunciando una nueva vida de escalada: mis piernas empezaron a fallar al bajar por una de las largas escaleras mecánicas del metro de Londres. Es solo que jugar Peaks of Yore me ha ayudado a comprender un deporte que he admirado pero que también me ha desconcertado a lo largo de los años. He jugado y disfrutado de otros juegos de escalada antes, como el excelente simulador de realidad virtual The Climb de Crytek. y la impresionante aventura vertical de DontNod, Jusant. Pero la configuración de los desafíos de Peaks of Yore afectó una parte de mi cerebro que los juegos no hicieron, incluso si la experiencia fue peor que una.
No hace falta decir que continuaré mi carrera de escalada en los Peaks of Yore. He probado muchas de sus características de sensación profunda, que se pliegan en un mango “engarzado”, gaviotas que muerden tus manos mientras mides la costa mohosa, e incluso escalar hielo en su camino es más serio. El año pasado también trajo uno. paquete de contenido descargable lo que se suma a los ascensos alpinos, que no puedo esperar para conseguir mis guantes callosos una vez que finalmente gane los picos más altos de Great Gales. He aquí, Cresta Borrascosa, vengo a ti.