En otra época, Starfield podría haber sido un juego mejor que el que tenemos.
Según el ex artista de personajes de Bethesda, Dennis Mejillones, alguna vez hubo un plan para que Starfield tuviera más imágenes de violencia. Esto incluye la pena de muerte total: la decapitación.
Sin embargo, la cabeza no deja rodar en Starfield por varias razones. La primera es por la interacción con cosas como diferentes lugares. hablando de Podcast de KiwiTalkzMejillones explicó que si Bethesda finalmente optaba por la ruta de la decapitación, requeriría que el desarrollador fuera el protagonista principal de todas las demandas y de cómo manejarían la decapitación.
controlar la masa
“Desde el punto de vista, hay muchas cosas que tienen que ver con eso, ya sabes… Si tienes que cortar el casco de cierta manera, y tiene que salir, entonces debería haber un sombrero para la carne. Abajo es donde está la carne”, dijo Mejillones cuando se le preguntó sobre la falta de sangre en el juego.
Bethesda tenía “un proceso para todo eso”, añadió, pero su implementación comenzó a convertirse en “un gran nido de ratas” que el equipo tuvo que incluir en la cuenta. Se refirió a las “mangueras locas” de los cascos como una idea.
Mejillones agregó que el diseño de personajes en Starfield ha evolucionado con respecto a los juegos anteriores del estudio y ahora los cuerpos de los personajes pueden tener diferentes formas y tamaños, por lo que eso también es importante.

Lejos de discutir el impacto, Mejillones también dijo que Starfield tiene un tono muy diferente a otros juegos de Bethesda, como el polémico Fallout. “Fallout es muy estilizado en este sentido. Está destinado a ser… lo cual es parte del humor irónico”, dijo, comentando sobre el beneficio Bloody Mess de Fallout 4.
Si no lo sabes, este beneficio hace que la mayoría de los enemigos exploten en, bueno, un caos sangriento (mira el video a continuación). La actuación y actuación exageradas son parte de la diversión de Fallout, y algo que se traduce muy bien en la adaptación televisiva de Amazon.
“Es como los animes de la vieja escuela como Fist of the North Star: se golpean entre sí y la sangre sale para siempre. Es sólo que nadie puede soportar tanta sangre, pero dices ‘oh hombre, genial'”, añadió. estilo”, continuó Mejillones, antes de concluir:
“Creo que Starfield realmente pretende ser más realista y con los pies en la tierra. Nos inspiramos mucho en cosas como The Expanse y Star Trek, cosas así. Así que creo que (demasiado arriba) simplemente no encaja”. . Temáticamente… Y además de eso, tienes el costo, los gastos generales para que eso funcione, por lo que pensamos: “Es mejor no incluirlo en la acción”. Sí’.
Entonces, ¿quieres que Starfield tenga más funciones o estás de acuerdo en que debería hacerse con su sonido más popular?

Lejos del juego base, el año pasado Bethesda lanzó su expansión Shattered Space para Starfield, que introdujo un poco de horror por las especias.
Todd Howard de Bethesda confirmó previamente al menos un DLC más para el escenario épico después de Shattered Space. Sea como fuere, los fanáticos creen que la marca registrada de “Starborn” registrada por la empresa matriz de Bethesda, Zenimax, en julio podría proporcionar pistas sobre las dos próximas expansiones de Starfield.