Después de algunas actualizaciones para los juegos de PS5 Pro con el uso del progreso basado en aprendizaje automático PSSR, comenzaron a aparecer problemas posteriores al lanzamiento y en muchos juegos hemos detectado algunos de los grandes problemas. El más importante de ellos es Star Wars Jedi: Survivor, donde la actualización RT hizo que las páginas estroboscópicas fueran tan malas que no sabemos cómo el parche escapó al buen control.
Desde entonces, otros juegos relacionados han agregado cambios de FSR o han vuelto a la progresión, pero Jedi: Survivor es impresionante por la diferencia que marcó. El desarrollador Respawn dice que ha seguido la última versión de PSSR y ha revisado el último parche, podemos confirmar que hay una mejora real.
Mirando el modo de rendimiento antes, los efectos de la competencia y el estroboscópico son mucho, mucho mejores y, a menudo, desaparecen. El infame agua, que antes parecía un desastre, ahora parece mucho más limpia y hay algunas sugerencias de que Respawn se ha esforzado más en arreglar esta área. Si bien hay una mejora, todavía existen algunos problemas de PSSR, con el ruido constante de la geometría opaca, mientras que, extrañamente, el viñeteado no deseado ocurre ahora en el borde de la pantalla.
Sin embargo, las mejoras son claras y parecen deberse a PSSR y ajustes adicionales del desarrollador. Una forma de mejorar el rendimiento sería aumentar la resolución, pero en nuestras pruebas, el número de píxeles permaneció igual y el rendimiento siguió siendo fuerte, por lo que no hay “fuerza bruta” tratando de que se vea así.
Sin embargo, aún quedan problemas por resolver, más relacionados con los cambios permanentes del PSSR. Debemos recordar que PSSR sigue siendo un producto de primera generación que evolucionará y mejorará con el tiempo. Los problemas de inestabilidad, ráfagas y ruido contrastan marcadamente con la versión CNN anterior de Nvidia DLSS, por ejemplo, aunque en nuestra comparación directa, PSSR parece más expuesto en movimiento.
También analizamos el modo de calidad del juego, que es el objetivo de 30 fps y, si bien la reducción de la velocidad de fotogramas es obvia, la mejora en la resolución hace que la salida 4K del PSSR sea más convincente, pero todavía un poco por debajo del modelo creado por DLSS con una resolución similar. Este modo en general se ve bien – no hay problemas de viñeteado – aunque nuevamente, hay algunos problemas como “agujeros negros” en la iluminación internacional. Este tema estuvo presente en el final, pero no se abordó y, en todo caso, parecía más expuesto que antes.
controlar la masa
Finalmente, hay una sensación de mejora general, especialmente en la categoría de rendimiento, y eso es una buena noticia. Jedi: Survivor está en el lugar correcto ahora, incluso si no vemos la mejora diurna y nocturna con respecto al progreso de FSR 2 que esperábamos de PSSR al aumentar desde un recuento bajo de píxeles. De hecho, este es un proyecto en curso para Sony y queremos saber cuánto beneficiará la colaboración Amythest recientemente anunciada entre PlayStation y AMD. Vimos el FSR 4 en CES 2025 y lo pasamos muy bien con el equipo del ‘AI Research Project’ de Radeon.
Más allá de Jedi: Survivor, hemos visto muchos juegos abordar sus propios problemas de PSSR volviendo a otras soluciones (el remake de Silent Hill 2 volvió al TSR de Epic para su trayectoria profesional) o brindando la posibilidad de elegir entre FSR y PSSR, como visto en Alan Wake 2, Avatar y Star Wars Outlaws. ¿Estos y otros juegos relacionados están actualizados con la última versión de PSSR? Informaremos si lo hacen.