Sonic the Hedgehog estuvo en silencio desde esta carrera 3D

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Sabes que los juegos serán buenos cuando la expresión sea más corta que el tiempo que llevó tirar de él. Más rápido que: mundo roto Es el juego más rápido que he jugado este año, y la demostración se inició en menos de 30 minutos.

La premisa dedica simple: el mundo se desmorona, y la misma forma de sobrevivir es rápida. Prisa No pierda el tiempo para que usted discipline sobre por qué sucede uno de esto. Te colocó en los zapatos

Sonic the Hedgehog debería estar celoso, porque Prisa ¿Todo se trata de estar en el feliz momento de una interrupción impredecible? Cuando llegas, es un juego de un solo botón: tu espacbar te ayuda lentamente y besas en el suelo antes de llevarte a cabo de nuevo. La mejor penetría enumera una medida que le permite montar a Hoverboard, lo que le ayuda a recuperarse de golpear las rocas o ser arrestado por deshonesto. Al mismo tiempo, no vuela por todo el mundo si dejas de comprar algunas modificaciones o hablando con tus amigos.

Prisa Hay un Roguelike que puedes elegir dónde correr, eh, correr. Cada vez que cruza la línea de meta, ha dado la opción de dónde seguir adelante. Algunos niveles han corrido por el mundo oscuro y blanco para hacerlo con la vida nuevamente, mientras que otros han buscado el tiempo ofendido. La forma de los cristales brillantes te llevó la forma en que cada nivel, y puedes usarlos en la tienda cuando veas la tienda. Muchas modificaciones han proporcionado pequeños apoyos para su velocidad o salud, y cristales de cristales, obedece a su manera, tomado

La demostración termina con la lucha del líder contra el robot que llueve la lava en el nivel. Tienes que enhebrar una aguja hasta que puedas estar recto. Manejar su velocidad es la única forma en que puede correr en el césped al mejor momento para su barra de hoverboard. Y es posible que desee cultivar pequeñas piedras de los cristales a su salud saludable, lo que se suma a la dificultad.

Sin embargo, en el juego con methantos clickier, la pelea de jefes con la gestión más puede estar fuera del tren, aunque Prisa La fluidez conserva su opción. Agarrar a través de sus niveles quería usarlo duro incluso si no lo hace, y le recompensa hacer riesgos. Cuando todo desaparece, parece jugar las medidas del juego que parece que no puedes olvidarte. Solo está relajado cuando termina.

Avide Producer – que lanzó Goofy Multiployer Game Scary Palabras clave: No hace mucho tiempo, espere ser lanzado Más rápido que: mundo roto A veces después de este año.

(Tagotranslate) Juego


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