Marvel Rivals se ha establecido como uno de los caballeros, baja competencia para el juego lo más divertido posible.
“Entonces, todo tipo de características es igual a la diversión, primero y ningún líder de la Marvel en la intervención GDC”. Pero eso es secundario.
Esto no se sorprenderá para todos los que han sido utilizados durante un tiempo en Marvel Rivals. Las grandes peleas son caóticas, muchas capacidades y infestas disponibles para siempre.
Para el lado del juego, todo lo que tiene una competencia puede hacer que el contrario sea este conflicto en este conflicto. “Este juego fue diseñado para obtener más para juegos como”, dijo Koo. “La gente solo quiere divertirse al final del equilibrio para la diversión siempre es una parte importante de algo”.
Casi todos los héroes en los rivales de Marvel son muy divertidos de jugar. Hay muchas opciones de potencial y habilidad para elegir e ideas, y puede usar una nueva semana e intentar realizar actualizaciones. Descubrir nuevas ideas e ideas en el Beautiful Challenge es probablemente uno de los mejores potenciales, y muy divertida en todo momento cuando se lucha.
“(Los jugadores) sienten que juegan como la actitud posible”, dijo Koo. “Y el equipo lo sacó con todos los personajes. Quiero decir que niega la forma de la electricidad”.
Las peculiaridades del Bombut de los rivales no pueden ser tan encantadores en la competencia que el problema es más. Es en la competencia que fue cegado por la ráfaga de la habilidad, recibiendo el cuerpo liberado por la tormenta y el fuego de llamas humanas. Por lo tanto, no es la insegura que los jugadores parecen doblarse en un lado, como.
No hay cola Lege, eso es lo que hace que este juego sea tan diferente.
Danny Koo, el tablero de Marvel Play
“(Por ejemplo), co-yes, pero la mayoría de los jugadores no jugarán”, dijo Koo. “Solo quieren divertirse con amigos y ir, ‘, alineemos y jugemos rápido’. Pero la competencia también es importante, ¿verdad?
Cuando todos intentan disfrutar de lo más importante para hacer lo más importante para la mayoría de las personas de la comunidad. “Siempre lo miramos y equilibramos, si es necesario, cada oportunidad de que los jugadores aprendan qué tan pronto”, dijo Koo. “Y en términos de emparejamiento, siempre te emparejamos con personas con el mismo grado y la misma cantidad que haces una buena experiencia”.
También explicaré que el equipo siempre está abierto a buscar una nueva estructura, potencial y héroes para mantener todo lo nuevo posible. La puerta que sigue siendo la misma cosa que necesito más que cualquier otra cosa para el modo de prueba, ¿que es lo que hace que este juego? “