Alan Wake 2 tiene gráficos tanto en PC como en consolas, por lo que fue decepcionante ver que el parche de PS5 Pro hizo que el juego se viera y funcionara peor en algunas áreas que en la PS5. Afortunadamente, los desarrolladores han hecho honor a su nombre con una actualización de la situación: un nuevo parche de PS5 Pro que agrega una solución para el problema de mejora de PSSR junto con algunos otros cambios buenos y más.
Como comentamos en el programa DF Direct de esta semana, consulte a continuación, la nueva área es sorprendente. Además del interruptor PSSR, también hay una nueva pantalla paralela para los usuarios de la pantalla de 120 Hz que apunta a la velocidad de fotogramas de 40 fps de la PS5 Pro. El modo de equilibrio es interesante porque combina los ajustes más altos (como RT) del modo de calidad con la resolución más baja del modo de operación. El nuevo parche también introduce un ajuste de configuración en todos los modos para reducir el ruido, aunque (alerta de spoiler) no parece estar funcionando tan bien como nos gustaría en este momento. Probamos los nuevos modelos y son compatibles con los propietarios de PS5 Pro, lo que mejora la presentación del juego en su conjunto, aunque algunas áreas aún necesitan mejoras.
Oliver es nuestro hombre en el campo para esto, e informa que los ajustes discutidos en la configuración al modo de rendimiento no ocurrieron. En la comparación entre el lanzamiento y la versión actual del juego, no hay diferencias visibles entre las hojas, la calidad de las sombras, la distancia de dibujo, etc. La calidad de la imagen también parece ser similar, por lo que si hay algunos ajustes en la configuración, son pequeños o afectan áreas distintas a las que probamos. Sin embargo, el rendimiento ha mejorado, con un aumento de alrededor del 10 por ciento en la mayoría de los escenarios difíciles que probamos, acercando el juego a 60 fps.
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Por lo demás, la nueva área ofrece algunos cambios y mejoras. Por ejemplo, el ruido que vemos en el reflejo se ha reducido o eliminado, lo que muestra los cambios en el algoritmo de eliminación de ruido utilizado aquí. También se cambiará el límite de rugosidad para los reflejos, y algunas áreas rugosas, como la madera sin pulir, no mostrarán reflejos claros como lo hacían en la versión anterior.
Sin embargo, el mayor cambio viene con la adición de la palanca PSSR, que se ha convertido en una especie de estándar para los títulos parcheados de PS5 Pro. La mejora de PSSR tendió a ser un poco mejor en movimiento, pero sufrió un poco más de ruptura y no parecía nítida en las tomas fijas, por lo que ahora puedes usar la mejora de FSR2 si lo deseas. Alan Wake 2 está lejos de ser el peor juego con PSSR habilitado, pero la baja resolución interna (864p) aumentada a 4K hace que tu elección sea más importante.
En general, recomendamos FSR sobre PSSR si le importa la calidad de la imagen en tomas críticas, y PSSR quizás obtenga un ligero movimiento. La diferencia entre los dos tipos se reduce a medida que aumenta la resolución interna, es decir, en modo bueno, lo cual es la elección perfecta.




Finalmente, el nuevo equivalente a 40 fps es una valiosa adición. Le brinda RT de hardware desde el modo bueno con una velocidad de cuadros perceptiblemente alta (después de todo, 40 fps está exactamente entre 30 fps y 60 fps en términos de milisegundos por cuadro) y funciona bien en nuestra prueba con una velocidad de actualización bloqueada de 40 fps. Si está interesado en imágenes con trazado de rayos más precisas y de buena calidad, pero no quiere sacrificar el rendimiento visual y la latencia de entrada para hacerlo, vale la pena probar esto.
En general, el nuevo parche deja a Alan Wake 2 en un buen lugar en la PS5 Pro, con tres modos que son todas opciones adecuadas; Si no está seguro, le recomendamos comenzar con el modo de rendimiento y ver cómo le va. Si desea imágenes de mejor calidad, hay buena calidad disponible; Si desea un RT de hardware, entonces la ecuación es una buena opción.
En otra parte de DF Direct, hablamos sobre la filtración de la Actualización 2, incluido el controlador magnético y el puerto mejorado, y la iluminación mejorada en Indiana Jones en las consolas Xbox, así como otros temas.
controlar la masa
Dado que 2024 está llegando a su fin, me gustaría centrarme en algunas preguntas alentadoras que recibimos en nuestro último DF Direct de este año, así como en algunos espectadores honestos que escribieron para preguntar sobre esas consolas Next. de nuestra entrevista con Mark Cerny se publicó y se anunció la colaboración de Sony Amethyst con AMD.
El partidario Someguyperson se preguntó si la respuesta de Cerny “agrega más confirmación para agregar 3D V-Cache a PS6”, mientras que su colega miembro de DF Discord DudleyTheGentleman preguntó si Sony tenía la capacidad de reparar el hardware de AMD les da un tiempo de trabajo muy largo y si la “tradición de retroceder” de Sony -compat” puede limitar la visión futura de la APU de PS6.
Ambas son preguntas interesantes que vale la pena discutir. Por nuestro dinero, el 3D V-Cache definitivamente será el potencial de la PlayStation 6, pero puede ser demasiado caro para justificar los costos de producción, las zonas muertas y la complejidad general. En general, las consolas están diseñadas para alcanzar el precio principal, por lo que usar un nuevo diseño de APU requiere mucho pago y simplifica o reduce el costo de crear otra pieza con la que relacionarse.
De manera similar, hasta ahora solo hemos visto cambios menores en las APU de AMD para consolas PlayStation; por ejemplo, la PS5 Pro reutiliza el hardware existente para PSSR en lugar de silicio nuevo. Y Sony realmente necesita restaurar la compatibilidad de una consola PS6, porque las bibliotecas digitales de las personas se han vuelto más valiosas y valiosas que antes, porque los discos se han convertido en un extra opcional en las consolas. El diseño de la PS6 podría basarse en un proceso similar, extrayendo nuevas funciones de los dispositivos existentes, pero se anunció la arquitectura UDNA de AMD y muchos rumores dicen que también hay algunas sorpresas guardadas.
Saldremos de allí por ahora, pero de parte de todos nosotros en Digital Foundry, gracias por leer, mirar y apoyar en 2024. Todavía tenemos videos programados para publicarse durante toda la temporada del festival, así que estén atentos, y nosotros. ¡Nos vemos de nuevo en 2025 con lo que parece un CES muy interesante!