Naoe de Assassin’s Creed Shadows tiene su propia “carrera de Naruto” rápida

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Naoe de Assassin’s Creed Shadows es el “asesino más rápido” en la historia de la franquicia.

Eso es según el director creativo Jonathan Dumont, quien dijo Semanal de entretenimiento que haría que Naruto corriera y que “se tumbaría hacia adelante, con los brazos doblados, corriendo a toda velocidad”.

“Tenemos un recorrido en la parte superior del edificio que tiene un pequeño guiño”, dijo Dumont.

Naoe de Assassin’s Creed Shadows usa su kusarigama.Ver en YouTube

“Naoe es el asesino más rápido que jamás hayamos creado”, continuó. “Corre muy rápido, tiene mucho equipo para hacerlo sigiloso y no tener que atacar con frecuencia. Queremos complacer a los jugadores que vienen a este juego ninja-Assassin”.

Dumont no quiso entrar más en detalles de la trama, pero dijo: “Comenzará un poco de venganza o cumplirá la promesa que le hizo a su familia. Cuando vio las necesidades del mundo, comenzó a valorar realmente a la comunidad por su la enseñanza del padre.

“¿Podrá construir un mundo mejor? (Él sabe) que son personas que no pueden protegerse, que están un poco más atadas a la estructura del hermano (del asesino).

“(Naoe) fue protegido por su padre de lo que pasó en el mundo, y él bajó”, agregó Dumont. “Lo empujaron a la guerra, no sabía mucho sobre su historia, su padre lo entrenó, pero no sabía mucho sobre su madre, que ya no estaba. Pero según dice una buena palabra de Japón, ‘un “La rana en un pozo no sabe nada del mar”.

“Es arrojado al mundo real y, a través de eso, aprenderá que no es solo un shinobi, que hay un poco de linaje o al menos algún misterio sobre algún tipo de shinobi, por lo que está un poco conectado”. a eso.”

Fue de su padre, dijo Dumont, que Naoe obtuvo su Espada Oculta.

Curiosamente, aunque Naoe es súper sigilosa y puede realizar el característico Salto de fe si hay un montón de madera o heno cerca, el codirector Yakuke no puede.

“No hizo el salto de fe”, dijo Dumont, “simplemente se estrelló contra el pajar y también se lastimó el trasero. Así que es bastante divertido”.

Este doble pensamiento es para garantizar que los fanáticos de los juegos antiguos y nuevos de Assassin’s Creed estén satisfechos.

“A mucha gente le gusta Assassin’s al principio con un enfoque sigiloso: esconderse en las sombras y la multitud. Luego tenemos un poco más en la dirección… Odisea, Historia y Valhalla”, añadió Dumont. “Intentamos satisfacer a ambos tipos de jugadores, pero también intentamos no diluir demasiado lo que les gusta del juego”.

También supimos recientemente que Assassin’s Creed Shadows adoptará un nuevo enfoque en cómo maneja la historia y proporcionará un modo “que permite elecciones sin explicación”.

En respuesta a las preguntas de los fanáticos sobre cómo el juego equilibrará la capacidad de tomar decisiones narrativas con la necesidad de los fanáticos de contar con un representante de cómo se explique la ‘historia’ de Shadows, Dumont dijo que el juego será “modo canon”.

El mes pasado, Eurogamer escuchó del director de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, hablar de cómo la franquicia avanzará con una historia más cohesiva y mejor conservada, y cómo ahora es más probable que se sienta más significativa después de años de terapia, parece una ocurrencia tardía.