La industria de los videojuegos no ha tenido el mejor historial de preservación en el pasado, aunque esto está cambiando lentamente con la ayuda de organizaciones independientes. Una de esas organizaciones es la Video Game History Foundation, que hoy anunció que lanzará su plataforma de biblioteca digital a finales de este mes.
Publicado en Cielo AzulVGHF anunció que la biblioteca digital se lanzará el 30 de enero y dijo: “¡Las cosas buenas les llegan a los que esperan!”. No se proporcionó información de seguimiento sobre el anuncio, y el editor simplemente dijo: “Le contaremos todo más adelante”.
Sin embargo, en una declaración (en VGC) la fuente explica que la biblioteca incluye “materiales de desarrollo de juegos sin precedentes”, así como “obras de arte, materiales de prensa y materiales promocionales de la serie de películas”. La biblioteca también permitirá a los lectores acceder a 1.500 revistas de videojuegos que datan de principios de los años 1980. Esto incluye números de Game Informer, recientemente desaparecido, anteriormente la revista de videojuegos más antigua de Estados Unidos antes de que su propietario Gamestop la cerrara abruptamente el año pasado.
El fundador de la organización, Frank Cifaldi, y presumir Algunas bibliotecas trabajaron en el hilo Bluesky a principios de esta semana. La biblioteca de revistas se podrá buscar completamente, estará organizada por tiempo y permitirá a los usuarios filtrar revistas por región, plataforma, publicación y más. En el ejemplo de Cifaldi, busca “todas las noticias sobre videojuegos de nuestra colección cronológica que mencionen ‘Metroidvania’.
Creada originalmente en 2017, la Video Game History Foundation tiene una serie de proyectos únicos para proteger el pasado del medio. Esto incluye la preservación del código fuente de los videojuegos y su biblioteca física de medios de videojuegos que va incluso más allá de su equivalente digital. En 2023, la VGHF realizó un estudio en el que concluyó que sólo el 13% de la historia de los videojuegos es “actualmente comercialmente viable”, y el 87% restante no se puede utilizar para la piratería o el almacenamiento. El año pasado, por esta época, propuso cambios a las reglas de la DMCA para permitir el intercambio remoto de videojuegos “agotados” por parte de bibliotecas y colecciones, una exención que la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. rechazó.