Estamos a un día fuera de la comunicación del lanzamiento
Los juegos de figuras a menudo usan el desafío para evitar la fecha, pero el estado del accidente se bloquea
En estas conversaciones (¡retroceder en el último último último último último apellido del último próximo!) Si las agujas están hechas, seguirán adelante, ahora la vida es una forma diferente.
Controlar comida
La vida siempre es extraña siempre muchos capítulos, incluso si hay mucho pensamiento: ¿sueños y por qué decides desarrollar en dos harves?
Michel Koch: Noté que no invirtí en Netflix, los hago en exceso y luego los olvido a veces rápidamente. Y luego vi algo de programas de televisión en Apple TV y HBO, donde enviando licencia semanal, y veo que he invertido mucho. Y hemos pensado, hemos hecho algunos buenos juegos para jugar, ¿por qué ni siquiera va al menos una parte de eso?
También tiene sentido para la historia. Ya sabes, la floración se llama Bloom & Tarife, por lo que la máquina de coser 1 se florecerá y cinta adhesiva en la cinta. El juego anterior pasa el verano de 1995, por lo que la cinta 1 es julio, y la cinta 2 es agosto. Y hay un evento: hay algo que sucedió al final de la cinta 1 que tiene sentido detener el juego allí y dejar que la persona haga textos use su tiempo. Quizás juegue otra cosa, esperando poco, piense lo que sucedió, y luego tienes tiempo para decir qué sucedió con lo que sucedió y a otros en línea.
¿Entonces la separación ha decidido más tarde?
Koch: Hemos decidido hace dos años, no es al principio, del embarazo, pero decidimos tomar una decisión sobre la historia, para el ajuste a la historia del pasaje.
Otra decisión importante se ralentiza hasta 2025, para evitar la vida es extraño: la doble propagación. ¿Qué te hace sentir con la necesidad de sostener? ¿Te arrepientes de ver que la vida es extraña que ella permite primero una pancarta en el piso?
Koch: No hay juegos que jueguen, así como, duplique uno o amable. La vida es extraña: Double Spread es uno, los archivos perdidos son otros. Pensamos, jugadores, me encantará que el juego no llegue al mismo tiempo, ya que quiero hacer ambas cosas. Y para nuestro productor, todavía nos da un poco de aliento a los padres por mejores parejas.

Una de las similitudes de la vida es extraña y perdió los datos, así como algo de viaje sobrenatural para jugar, que podemos ver en el trailer. Hay algo de luz brillante en el desierto, pero aún no hemos sabido nada. ¿Hasta dónde llegas a mostrar o el realismo mágico?
Koch: Los buenos problemas de noticias son importantes en nuestras actividades pasadas, y lo más importante aquí. Como puede ver en los remolques, los símbolos encontraron algo en el bosque en el que estamos insinuando. Pero todavía contamos una historia sobre un grupo de amigos que están anclados en la realidad. Necesitamos la magia para hacer algo que haga algo que haga que todas las cosas estén en juego, y serán más que las ventajas del juego hasta el final. Pero es mejor que la magia de la bruja traerá más grupos de dinero, y cómo hacer el entorno del que no podemos hablar no. Si miras la película como Twin Peaks, este es un gran tipo de espectáculo, en lugar de magia. No esperaré ninguna ciencia ficción sobrenatural, elegante débil o todo lo que sea demasiado importante.
¿Entonces no te metiste en los midiclorianos de todo?
Koch: (Destrándose) Podemos cambiar eso … no, de la clase no lo es. Creo que nunca hemos hecho en nuestras actividades pasadas. Estamos haciendo el universo, por lo que no significa que no lo sepamos, qué es. Es un nuevo modo IP que estamos haciendo los juegos de juego en la IP, y eso es bueno, incluso si es peligroso e independiente. Pero el grupo, con el autor, también creamos el juego conocido ya que podemos volver al borde. Podemos volver a algunos personajes, para algunos puntos enumerados, para otros hilos del mundo, y definitivamente como parte de eso, como algo que podemos repetir el trabajo. Entonces sabemos qué es, pero no queremos hacerlo a través de la historia en sí, porque es la historia de cuatro amigos.

Entonces, ¿los planes si estos símbolos se pueden devolver? O … algunos de ellos pueden?
Koch: Es, incluso si todavía contamos una historia completa con el juego, realmente queremos asegurarnos de que el desafío sea en el pasado, han recibido el pasaje de toda la historia. Pero definitivamente somos cómo podemos tener el símbolo, qué otras historias podemos mostrar en el universo. También depende de la recepcionista, por supuesto, y nos encanta que tengamos la oportunidad de ver los personajes centrales. ¿Qué se puede devolver y agregar al mundo?
Me gusta el trabajo del rey y lo que hizo en la Torre Oscura, donde hace el símbolo especificado de algunos libros. Y no dije que estamos haciendo eso, pero es el punto principal que podemos tratar de construir nuestras bases y asegurarnos de que podamos.
Espero con ansias el autoinserto propio de Stephen King. O tal vez por ahí para la jaula.
Koch: (Arrastre) Estamos tratando de hacerlo, una vez más, una actividad para los jóvenes, pero podemos jugar sobre adultos cuando son jóvenes. Y realmente queremos presionar eso. Muchos consejos para adultos sobre lo que haces, y él nos ayudó a tener lo que estamos diciendo, no diremos que no diría hoy, y los adultos pueden luchar por eso.

Como con la vida es extraño, supongo que nuevamente sobre la equidad haces el juego sobre los jóvenes, y tampoco sientes que te estás diciendo a nadie.
Koch: Es equivalente, y es algo que hemos sido modificados. Tenemos esta importante gente elegible que participaron con nosotros que jugaron el juego y dan buenas respuestas. Él dijo ‘Oh, este es el beoker como, es posible que tengas que eliminarlo’.
Pero a veces necesitas un poco del avión, para mostrar ahora a los adultos de otras generaciones.
Koch: Sí, es el desafío, es el desafío, pero fue realmente interesante mezclar dos generaciones y hacerlo interesante para ambos.