El director del director de HellDivers 2, Johan Pollestt, ha completado las acciones actuales para evitar “la muerte y el regreso del futuro.
Habla hoy en GDC 2025, en una competencia involucrada como Eurogamer’s Nightingale, solo sobreviven muchas grandes peleas.
En cambio, el Mirechedt continuó, el comercio del juego debería ser más riesgo y simplemente hacer muchos juegos para el crecimiento promedio de personas. Que algunas situaciones malvadas ocurran incluso cuando muchos jugadores más juegos son “en duda”, palabras pólinas.
“Los juegos de juego están atrapados en el ciclo de muerte de VI y nuevamente”, dijo. “Cada vez que dormimos miles de personas de repente, y luego nadie entiende por qué, y creo que es porque cambiamos.
“Siempre pasaremos por los muertos y repetidamente, pero ahora el ciclo no es posible porque la gente juega lo suficiente. No es suficiente.
“La gente ha jugado más que posible y aún no podemos vivir en los negocios. No es bueno”.
“Si todas las personas detienen los juegos de War Royal y hacen (diferentes), no estaremos en esta posición”.
Mientras que la mayoría de las veces del trabajador de video
“Más que irse, lo siento, mi amor publica amigos, trate de hacerlo seguro haciendo una seguridad segura”, dijo Powerestt. “Pero una cosa que puedo garantizar si la seguridad es una oración moribunda para los estudios que intentan hacerlo.
“Tenemos un negocio en riesgo, y si no está en riesgo, no hemos completado el éxito.
Antes en el mismo idioma, Tumtomestt revela sus sentimientos de diseño de diseño, y ese “conocimiento debe hacerse” en tan posición.
“El diseño del juego se trata de experiencia previa”, autor de completo. “Si eres igual al estrés, tienes el juego en duda … pero si te quejas demasiado, sería insípido”.
Se han intentado aplicar varias actividades para muchas personas, en otras palabras, o hacer algo como cualquier otra cosa antes.
“No puedes cruzar si estás en la misma línea”, jugando el juego 10 más mejor que algo (existente).
“Me gusta salir corriendo del Tarkov, pero si pudiera escapar del Tarkov, ese es el escape de Tarkov. Y terminaré porque la gente no jugará en Tarkov que jugar mío Escape de Tarkov.
“Lamentablemente, todos perseguían a la batalla de Royales”.
“Tenemos problemas para discutir en el rendimiento de los deportes. Minecraft. Cada construcción de objetos al mismo nicho.
“¿Y qué cree la mayoría de la gente, ‘Bien, ¿qué pasa con mis necesidades? Quería jugar algunos juegos y tengo mucho dinero por repuesto’. Desafortunadamente, todas las personas han elegido después de la batalla de Royales.
Terminando sus partes, Pumtedtt Racial Play para “usar el riesgo de la” exención de una “actividad de moda” por competencia.
“Haz tu juego basado en tu raíz y estilo de tu estudio”, dijo. “No copie a los demás en lugar de pensar en lo que quieres hacer y apostar de él”.
A principios de este año, el anuncio de que se habría comido sabático después del trabajo para el próximo juego de su regreso. El tirador de ciencia ficción ha tenido éxito con éxito para los editores, con más de 12 millones de copias de ventas en los tres meses actuales.