Cuando me senté para jugarlo, el desarrollador de Phantom Blade es la forma de asegurarse de que su juego sea “auténtico” posible. También saben cuándo se enseñó primero el juego, el personal cree que se hizo un desencadenante realmente. Por ahora, creo que funciona.
Sobre el desarrollo de la semana (y dificultad) de San Francisco en los dientes fantasmas fuera del aire en el aire del rojo. Giró alrededor de la tierra como la Psycho Marionette, se unió por error. Lucho con el momento de sus ataques, movimiento y muerte.
Finalmente es una pelea corta, solo necesito que parezca una mano en la dirección opuesta de los vientos de mí mismo. Pero me llevó casi una hora con la demostración de la verdadera cerradura de lo que veo está tan visualmente confundido en comparación con el juego que solía. Algo se ha aluminado para vomitar mi tiempo, lo que dificulta la lectura de lo que los enemigos me han hecho golpear o contra ellos mismos.
Me encuentro con el botón de pánico contra demasiado, y a menudo desaparezco de Parry que aceleraría su fuerza, también conocidos como Sha-Chi. Al principio creo que el líder cristiano es más fácil y Apple para seguir las armas hasta que tengan un buen trabajador en su juego. Pero cuando volví a la primera demostración y comencé contra algunos enemigos simples, sigo bloqueando todo el tiempo equivocado.
¿Las animaciones atacan demasiado tiempo? ¿Solo veo a este cuidador, el cerebro que también no puedo entender este control?
Acusaré a mis más de 70 horas de fallas recientes hasta el 10% de mis problemas, pero finalmente Cuando no necesito puré a la mitad del duelo con los grandes enemigos cuando no está en mi contra, lo obtuve. Estoy seguro de lo que he visto, y me di cuenta de que incluso mira varios juegos con el arte con evidentes en su estilo especial, donde bloquear esencialmente como opuesto.
Déjame dar un ejemplo.
En la batalla en peleas de estilo europeo, a menudo espero bloquear las protestas para ver algo como esto:
! ¡Defectuoso! En el reino para salvar 2, todos los manifestantes para sostener sus dientes en un momento para absorber la interrupción de la entrada; Un giro de los dientes es suficiente para creer en el ataque. Esta es la intención pesada y bastante intencional que espero jugar a los Caballeros protagonizados en la Platema. Lo mismo para las películas; Esta es una pelea reciente de la película The King, por ejemplo.

Luego hay otros tipos de operaciones de juego japoneses. Aquí está la lucha entre Bekiro, que se trata de rayos a la velocidad.
Aunque en este metraje con las solicitudes lentas de mo, puedes mostrar qué tan pronto se mueven los jugadores de los jugadores y los enemigos; Líneas decorativas y luego volver a sus vacaciones en la velocidad de la velocidad.
La película clásica de Samurai, a menudo, Swords Low Swords es una batalla es la bestia, siempre se venden por la misma idea: un swing puede terminar.

Esta es la estructura general en la que quiero jugar; O en los enemigos sostienen sus espadas para bloquear, o mis ataques aterrizarán e interferirán. Contra los enemigos más “forrajeros”, generalmente es el último: bloquearán uno o dos columpios de su cuerpo, se parecen a sus tacones y reaccionan a todos los sistemas. Pero eso no es lo que generalmente funciona en Phantom Blade Zero, que evoca una espada muy diferente.
Hasta que pongas el enemigo de Sha-Chau Gauge, se balancearán, lucharán y agitarán.
Acortar Wildgamersk en YouTube.
Vi este flujo, vea la belleza de la confusión de la espada hasta que me duermo, así como los videos como Crouer Tigers, ocultó el dragón:

O espadachín 2:

El estilo de estas peleas a menudo encuentra el ataque, en lugar de sacar el crimen nuevamente y la prevención. He sobrecargado por todo el swing enemigo: el hecho solo significa definir mi propia resistencia similar a los golpes. Lo que hace que el deslumbrante cumema puede ser un poco difícil de leer en el juego Phantom como un juego más fresco trabajando.
El juego proporciona una herramienta de inicio real para mostrar diferente del juego de espadas como por Sekiro o Ninja Gaiden:
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En la parte superior de la enfermedad mental, Phantom Blade Zero tiene Mucho Vaya a ataques que deben casarse o esquivarse con sus propios personajes de pintura, y la consistencia de varias armas, algunas de una tecnología especializada. Por ejemplo, los SAT suaves, por ejemplo, hay diferencias entre otros, pero disminuyen la velocidad en sus fortalezas, avanzaron su ejercicio a una pandilla.
No he escuchado en el éxito decorativo de Pantom dos veces mientras voy a cada video en la pelea de Wuxia, pero puedo hacer un resfriado para bloquear. Creo que el dominio mecánico solo requiere mucho tiempo para llevar el juego del mundo antes de la primera casa.
Solo desea buscar algunos videos para ingresar al área antes de reproducirlo. Estoy de acuerdo en comenzar con Toca el zen.