Grand Theft Auto 5’s PC RT Fix Tista de las características de GTA 6

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Comienza el robo Auto 5 en la PC ha recibido RT para completar los términos relevantes, casi tres años desde que ingresan a las consolas Xbox y PlayStation. La espera vale la pena la elegibilidad y un juego para la fiesta de las características de RT que podemos esperar ver en el Grand Theft Auto 6.

Para empezar, somos reales. Ahora, 5 tiene casi 12 años ahora y como tal, tienen un límite que el juego mucho mejor puede ser efectivo. El primero creó en torno a las limitaciones de Xbox 360 y PlayStation 3, y es brillo a partir de hoy, incluso en la experiencia PCED PC. Las señales son de su época, cuando los suministros y el buen uso de las hierbas son el lugar más cercano para ser liberado. GTA 5 desde una vez antes del juego se ha trasladado a la actuación como el sombreado del cuerpo y las matemáticas. El trazado de rayos también puede cambiar la variedad de juegos, pero no como resultado del triple nuevo.

Aun así, la actualización fue bienvenida. Pre -RTGI GTA 5 es un deporte que sufre un problema que muchos juegos no tienen RTGI disponible, y especialmente para este momento. Sin embargo, la iluminación indirecta en el arco se resuelve en un interesante. Según la investigación de Adrian Couges, el juego crea un casco de la cámara en tiempo real, tantos como un juego. Esto le da a las divertidas reflexiones de contenido de tiempo, como los automóviles, y para el juego de la piel como sombra no es negro. El problema es que esta iluminación es solo en nombre de un solo ángulo y tal, cada sombra del GTA 5 le gusta ver gris o oscuro. Todo no A la luz del sol se encuentra el tono de brillo brillante o los bordes de la geometría están adornados con una gruesa oclusión de granizo.

Aquí vamos a la colisión de video entre RT-promueve la nueva PC de Grand Theft Auto 5.Vista de YouTube

Ray trazó en todo el mundo, ya no está disponible en el juego ahora, recuerde, es el juego ligero del lado lejano, el mejor. Decirlo realmente lo que realmente es ser casi una comprensión: rebotar las sombras del juego, y siempre es lo mejor para mejor.

Los reflejos de RT también son parte de la mezcla, cambian de papas, giran de las papas en la actualización de RT A-Pixel. Sin embargo, a diferencia de otras actividades con el tubo del cuerpo-depósito, el RT RT Copied, RT Reflections usa archivos seleccionados en el juego que ha marcado que ‘ligeramente shhuy’ o ‘todos los brillantes. Aun así, en la configuración máxima, el modelo BVH para RT (fotografía BVET para trabajos eléctricos, por lo que incluso si el tema muestra más que Xbox o PS5.

De hecho, el problema mundial de RT está particularmente disponible para la especialidad si no puede ser ilegal para el modelo de juego. Muchos de cuidado y desarrollo han estado en él, lo que puede causar pequeñas coincidencias para una sola versión de la actividad antigua. De hecho, según nuestro análisis del primer tren de GTA 6, hay suficiente evidencia aquí para mostrar a Rockstar lanzado al GTA 5 en PC. Por lo tanto, tal vez hemos recibido un requisito previo de la tecnología de iluminación que se encuentra en el GTA 6 ambas características que podemos necesitar y el nivel de rendimiento.

Déjame hacer del terreno mi razonamiento aquí con muchos puntos. Por lo general, cuando las actividades antiguas se han modificado con algunos de los límites de rastreo de rayos, solo la plataforma que puede hacer un poco de playa. Por ejemplo, en la muerte de la luz 2, RTGI está funcionando desde el sol pero no otra luz. Del mismo modo, en la actualización actual de Witcher 3, RTGI no funciona para el mundo con el tiempo de prueba, con equipos obvios.

Ese no es el caso aquí, está lejos de nuevo. En primer lugar, se aplica a todos y a cada conjunto de luz, no solo al sol. Esto no solo está prohibido a las luces de estaternidad, sino que incluso las luces móviles como los automóviles. Obtener iluminación de Boung de los semáforos aleatorios en el mundo trabajó con un trabajo constante y claramente, Rockstar fue puesto en el esfuerzo. RTGI también es un píxel correcto, así que asegúrese de que la sombra y el rebote de luz ahora no sean ninguno de los artefactos que se encuentran en más barato. Y como podemos ver en GTA 6, el primer trailer, que es útil con el material emisivo, la dirección en el juego que debería ser brillante.

Como verá en la película anterior, doy esto desde su enfoque, y es similar. Y la justicia es así, parece poco probable, característica atornillada. No solo eso, sino que es posible y compensar también. Como ejemplo, los accesorios que usan máquinas de corte transparentes como árboles y plantas pueden ver dientes y otros. Eso tiene sentido por buenas razones, pero extensa para RTGI. En esta situación, Rockotar para garantizar que las texturas nunca intentaran transparentes. Esto mejora el rendimiento, pero puede causar cierta competencia de sombras, una pequeña combinación de la luz de un destello de aceleración.

Marzo de 2022, Rockstar lanzó su versión de ahora gen del GTA 5 con características de RT. Después de ese año, el juego se ha actualizado, y aquí hay productores adicionales.Vista de YouTube

¿Qué tan rápido es rápido? IB QHO RTX 4060 NTAWM 1440P DLSS 3 HOM ZOO SIV ULTRA RTGI THIAB ULTRA RT QHOV KEV UA SI NTAWM LUB NROOG NTHE TSHEB – THIAB QHOV NTAWD NROG TXHUA LWM COV CHAW MAXED. En estos casos, los mejores lugares no son necesarios. Este nivel de RT genera la calidad del cuerpo para el rendimiento actual con GTA 6: RT aparte, tantas actividades de GPU. Todavía no creemos que GTA 6 sea un juego de consolas de 60 fps, y una vez más, GTA) precios para obtener demasiado 60 fps de corus. Entonces, cuando RTGI es la vista de la luz de la GPU, es más peso de la parte de la CPU y es la restricción.

Otra cosa: no creo que todo el RTGI del GTA 5 cambie al GTA 6, especialmente en los rebotes adicionales. Como lo que he visto en el juego, el raro número de rebotes de la luz por los datos confurales del juego agrega otro rebote de la cantidad de rebote de parte del tipo de rebote de algún tipo de tiempo. Se suma a los mejores desafíos de los que sucederá que el juego solo use un rebote para Ultra. Para jugar como GTA 6, no puedo esperar la situación. Por lo general, el jugador moderno hace que un verdadero rebote un poste, pero luego use algunos modelos de almacenamiento en caché para rebotar más y creo que la hermosa roca hará lo mismo. Sin embargo, en el caso GTA 5, eso no parece ser como iluminación de luz que he hablado antes cuando hay un problema.

Finalmente, cuando el RT RT RT es una ventaja para el Grand Theft Stack 4, ya que han marcado una gran diferencia entre PS5 y Xbox. Muchas de las personas de la mayoría de los Ray de GTA 6 trazan protección internacional para consejos con la consola de juegos, no 60 fps.