Eternal Strands, el nuevo juego de Yellow Brick Games del director creativo de Dragon Age Mike Laidlaw, está programado para el 28 de enero, y hoy Laidlaw anunció que una semana antes de que eso suceda, la presentación puede lanzarse para brindarles a los jugadores lo que deben saber. se trata de todo.
“Es enero, así que estoy feliz de poder decir que lanzaremos una presentación en vivo de Eternal Strands el 21 de enero en Steam”, escribió Laidlaw en cielo azul. “Mucha gente ha preguntado sobre uno, y creo que es un juego que se beneficia de ‘sentirlo'”.
Eso es válido. Eternal Strands se ha apoyado mucho en sus interacciones basadas en el cuerpo hasta ahora – “El mundo es tu arma” y todo eso – pero lo que realmente es es difícil de precisar. Incluso la descripción del mundo del juego. Habitación Centra tu atención en el cómo en lugar del por qué: “Imagina los animales salvajes, la gran ciudad de Dynevron y los secretos detrás porque todos los lugares están aumentando. Las posibilidades están ahí para crear puentes, quemar bloques o matar a Brynn al otro lado. El sistema de física de próxima generación alienta y recompensa a los jugadores creativos tanto en la exploración como en el combate. el campamento base para consultar con una gran cantidad de personajes.”
A pesar de la relativa escasez de terreno narrativo, Eternal Strands tiene a algunos jugadores de PC interesados en el potencial de violencia: el escritor Ted Litchfield escribió en junio de 2024 que “si Eternal Strands puede cumplir la promesa del lanzamiento de hechizos impulsado por la física, lo haré”. hacer cualquier cosa por ello”, cuando el escritor Harvey Randall dijo que incluso la historia “Aún me lo voy a pasar genial viendo exactamente lo que puedo hacerles a algunos dragones”.
Laidlaw no dijo qué parte del juego contendrá la demo de Eternal Strands, pero admitió que está “nervioso, emocionado y curioso” por su próximo lanzamiento. “Es un punto de inflexión para mí”, dijo. escrito. “60 personas en lugar de cientos, presupuesto independiente, no AAA, etc. Mis dos grandes esperanzas: que la gente se divierta y yo pueda trabajar con este grupo. A los empleados de YBG les está yendo mejor que nunca”.
Con suerte, pero ha sido un éxito o un fracaso para los veteranos de BioWare crear el suyo propio. El ex escritor de Dragon Age, David Gaider, tuvo éxito con el “juego de rol musical” Stray Gods, y Archetype Entertainment de James Ohlen todavía está trabajando en Exodus. Pero el ex presidente de BioWare, Casey Hudson, cerró Humanoid Origins en noviembre de 2024 sin lanzar el “juego AAA multiplataforma” en el que estaba trabajando, y unos días después el director y diseñador de Mass Effect, Mac Walters, hizo lo mismo en Worlds Untold, apenas un año. atrás. después de su publicación.