Finalmente terminé Cyberpunk 2077 ayer y hoy. 2,21 puntos Solo un poco frustrado porque CD Projekt finalmente solucionó un pequeño pero molesto error en la expansión Phantom Liberty que me obligó a pelear que nunca quise.
Siguen spoilers menores, así que omita esa parte y vaya directamente a las notas si le preocupan esas cosas. Los errores aparecieron tarde en Phantom Liberty, cuando V se vistió como un sicario cubano por un tiempo. cabeza con PNJ. Puedes disuadirlo o matarlo, pero hacerlo genera un error que te impide cambiar el secreto al final del encuentro. Peor aún, el juego se niega a dejarte salir del área hasta que lo hagas, por lo que estás atrapado en un camino sucio hasta el final. Es un gran error, según la cantidad de quejas en Reddit y otros lugares, y lo único seguro que se puede hacer es eliminar el archivo antiguo guardado y comenzar a descifrarlo.
No fue particularmente difícil, pero me sacó de la historia porque la carrera hacia la violencia no es mi forma de actuar. No tiene sentido afectar el juego – todo se resuelve igual ya sea que luches o no – pero es el principio de lo que me afecta: hablé del trato y ahora lo único que quiero hacer es cambiarme de ropa. (También pasé una cantidad estúpida de tiempo tratando de encontrar otra manera antes de que finalmente me di por vencido y comencé a verter plomo).
Sin embargo, esa no es la novedad más importante en este ámbito, pero está solucionada y es una buena noticia para todos los que están infectados y aún no han completado la actividad. La noticia más importante es la incorporación de compatibilidad con DLSS 4 con múltiples núcleos para las GPU de la serie Nvidia RTX 50, que promete utilizar la magia de la IA para admitir fotogramas grandes. Estas tarjetas no estarán disponibles para su compra hasta el 30 de enero, pero las tarjetas de la serie RTX 40 aún verán mejoras gracias a un diseño de cuadro único más rápido con un uso reducido de memoria.
Además de eso, hay mejoras y actualizaciones en los gráficos del juego, creación de personajes y correcciones de vehículos, algunos ajustes en Johnny Shotgun (que, honestamente, es mi adición final favorita para Cyberpunk 2077; no estoy cansado de que le grite). que disminuya la velocidad), y un montón más.

El parche 2.21 de Cyberpunk 2077 ya está disponible y el parche completo se encuentra a continuación.
Modo foto
- Ahora se pueden crear Nibbles y Adam Smasher cuando V está en el aire o en el agua.
- Se corrigió la selección de cara para Adam Smasher.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba el software cibernético del cofre del corazón de Adam Smasher.
- Se solucionó un problema por el cual, si la apariencia alternativa de Johnny estaba habilitada, ambas opciones para hacerlo (predeterminada y alternativa) eran diferentes.
- Los personajes que aparecen cuando V está en el aire o en el agua no caerán al suelo.
- Los personajes ahora se guardarán correctamente en los ajustes preestablecidos.
- Los personajes generados ahora serán visibles después de agregar el fondo.
- La rotación de V y la posición actual se almacenarán en ajustes preestablecidos.
- Se solucionó un problema por el cual ajustar el control deslizante Arriba/Abajo para V no cambiaba su posición en ciertos valores.
- Los NPC que se vuelven invisibles después de desactivar la opción NPC circundantes ya no fallarán.
- Se solucionó un problema por el cual la precarga podía causar que aparecieran luces adicionales incluso cuando estaban deshabilitadas, o colocarlas en la posición incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara podía quedarse atascada en la pared después de activar Competición completa.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de la cámara solo se usaba después de cargar el archivo guardado dos veces.
- Habilitar el fondo ya no cambiará la posición de la cámara.
- Girar la cámara ahora funcionará bien con el fondo.
- Se solucionó un problema por el cual las advertencias para Mover cámara y Girar cámara aparecían cuando la cámara no se podía mover (como cuando se usaba la cámara en perspectiva en primera persona).
- Se solucionó un problema por el cual no era posible mover la cámara después de generar un personaje al resaltar la opción Editar personaje.
- Deshabilitar la aberración cromática en la configuración de gráficos no afectará la capacidad de corregirla.
- Se solucionó un problema por el cual algunos objetos en las escenas desaparecían después de desactivar la opción NPC circundantes.
- Se solucionó un problema que causaba que PhysX Cloth no congelara los vehículos del NCPD.
- La derecha de nuestra cuadrícula ahora cambiará a la opción de relación de aspecto.
- Se solucionó un problema por el cual las imágenes en SmartFrame no serían visibles si se ingresaban cuando V no estaba frente a ellas.
- Se solucionó un problema por el cual abrir el Modo Foto simultáneamente con Armario o Alijo hacía que el juego dejara de responder.
- Se solucionó un problema por el cual podía acceder al Modo de imagen antes de guardar todos los archivos, lo que lo hacía abrir sin interfaz de usuario y bloqueaba funciones adicionales.
- Se corrigieron otros problemas fotográficos menores relacionados con los personajes generados, el movimiento de la cámara, los controles y más.
- Se corrigieron varios problemas de la interfaz de usuario en los menús del modo Foto, SmartFrames y Galería, incluida la inconsistencia del control deslizante, errores de localización, ruido, comportamiento incorrecto al interactuar con ciertas funciones y más.
Personalización del color del coche
- Se corrigieron varias inconsistencias de textura y color para vehículos que usan CrystalCoat.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba la descripción del ícono de pintura en la ventana emergente del tutorial de Autofixer después de completar el contrato del automóvil.
- Se corrigieron varios problemas menores de la interfaz de usuario en los menús CrystalCoat y TwinTone.
Crea un habito
- La configuración aleatoria en la creación de personajes ahora se guardará después de avanzar al paso Personalizar atributos.
- Se solucionó un problema por el cual la opción Color de perforación no estaba disponible en la creación de personajes después de activar los calcetines si la V inicial no estaba disponible.
- Se corrigieron otros problemas menores en la creación de personajes, incluidas opciones que no se usaban correctamente, recorte visual, comportamiento inconsistente de la interfaz de usuario, problemas de rendimiento posteriores al uso del aleatorizador y más.
Otras cosas
- Dirige esta ciudad – Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas circunstancias, no era posible suprimir la huella de Aguilar después de reunirse con Bennett.
- Se corrigieron varios casos en los que Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del pasajero durante algunas misiones cuando ya estaba en su lugar.
- Se solucionó un problema por el cual Johnny no aparecía como pasajero con suficiente frecuencia.
- Se introdujeron varias correcciones en el comportamiento de los NPC y de los vehículos para varios eventos menores en Night City.
- Se solucionó un problema por el cual algunos proveedores no interactuaban como se esperaba.
- Se solucionó un problema por el cual los anuncios en las noticias de televisión podían desaparecer o permanecer en silencio.
- Se solucionó un problema por el cual Quadra Turbo-R V-Tech usaba la descripción del Quadra Turbo-R 740 en lugar de su propia especificación.
- Se corrigió la ventana emergente 2.2 “ver novedades” que faltaba en el menú principal.
Exclusivo de consola
- Se solucionó un problema por el cual las capturas de pantalla aparecían como faltantes en la Galería de Xbox si se tomaban con HDR10 habilitado.
- Se agregó una ventana emergente en la Galería para notificar a los jugadores cuando la configuración de privacidad de la consola en Xbox bloquea el acceso a las capturas de pantalla.
- Las capturas de pantalla eliminadas de Xbox fuera de la interfaz de usuario de la Galería ahora se marcarán correctamente en la Galería y desaparecerán de la galería después de volver a abrirla.
- Se solucionó un problema por el cual el modo de gráficos en Xbox Series S podía configurarse en Bueno en lugar de funcionar de forma predeterminada.
específico para PC
- Se agregó soporte para DLSS 4 con multiprocesamiento para tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, que aumenta los FPS mediante el uso de IA para generar hasta tres veces la velocidad de fotogramas normal, habilitado con GeForce RTX Serie 50 a partir del 30 de enero. DLSS 4 también presenta un diseño de cuadro único más rápido con uso reducido de memoria para las series RTX 50 y 40. Además, ahora puede elegir entre el modelo CNN o el nuevo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y DLAA en todas las tarjetas GeForce RTX actuales. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y el detalle en movimiento.
- Se corrigieron artefactos y manchas en las pantallas del juego al usar DLSS Ray Reconstruction.
- El campo Diseño de marco en la configuración de Gráficos ahora se restablecerá correctamente después de cambiar la resolución de escala a APAGADO.