D&D está a punto de completar su gran revisión de 2024, y aunque tengo mis pensamientos sobre todo el ejercicio, no soy un completo cascarrabias al respecto. Incluso pienso que la Guía del Dungeon Master es buena, aunque un poco superficial, pero bueno, es una guía, podemos dejar instrucciones específicas para los creadores de contenido y que generen conflictos.
La Guía de monstruos de 2024, que llegará el 18 de febrero de 2025 (sí, es confuso) trae 85 nuevos monstruos a la mesa en comparación con su contraparte de 2014. Es más, se ha revisado todo el catálogo de mooks, tal y como se explica en una entrevista reciente con Todd Kenreck alojada en el canal de YouTube de D&D.
El director de diseño Jeremy Crawford y el diseñador senior F. Wesley Schneider repasaron los objetivos del equipo para este desarrollo y, sinceramente, todo es fantástico. La prueba puede estar en la morcilla (que es un monstruo de D&D, no solo tengo ganas de salchicha morada), pero me gusta lo que escucho.
Es decir, Wizards está abordando uno de los problemas más antiguos de 5e: CR es un sistema increíblemente inestable para medir el combate en el mejor de los casos. Para los no iniciados, CR – o “Challenge Challenge” – es un número que dice “cuatro aventureros de este nivel deberían tener dificultades para luchar”. Por ejemplo, deberías poder lanzar CR sobre un monstruo de un grupo de cuatro aventureros, todos de nivel seis.
El problema es que D&D 5e es un juego tan equilibrado que siempre ha sido difícil trabajar con él por varias razones: la economía, la artesanía, el poder explota con nuevas subclases, puedes elegir tu veneno. Es un problema que se vuelve más complicado cuanto más difícil y poderoso se vuelve el monstruo. Por suerte, con el juego en su peor momento, el equipo cambió su estrategia de diseño.
Como explica Crawford: “Hace años, la forma en que calculábamos el CR se centraba en ‘si el DM elige la opción más fuerte en cada ronda, esto es lo que es el CR’. Nosotros, como DM, descubrimos que a veces no necesitamos elegir la mayor cantidad”. opción letal en cada ronda, pero eso a menudo hace que el monstruo sea más débil de lo que debería ser en este momento. Cambiamos todos nuestros procesos… sin embargo, de los fantasmas. Elijas a quien elijas, ese monstruo seguirá en CR”.
Esencialmente, hay poca presión sobre el DM para completar la idea del monstruo que están usando para poder usarlo de manera efectiva: trabaja con las recomendaciones del trabajo y, en teoría, estarás bien. “Publicamos (esto)”, dice Schneider, “y les dijimos a los mensajes directos: ¿oye, si ven este recurso?” Antes que ellos, estas son las cosas en las que debes concentrarte”.
Más tarde, Crawford explica que hay una sección en el libro diseñada para ayudar a los DM a mojarse los dados: “(Si) como DM no sabes qué hacer, agregamos ‘Busque siempre los recursos a continuación, y antes usándolos, si su objetivo es tomar el plan de la enfermedad.”
Este cambio en la información de estadísticas también se extiende a cosas como el lanzamiento de hechizos y acciones legendarias: “Hemos traído muchos elementos de juego que solían existir fuera del bloque de estadísticas en algunas cosas como operaciones de guaridas, y los hemos movido al propio bloque de estadísticas. . facilita la vida del DM al tener todo lo que necesita saber sobre cómo ejecutar una visión justo delante de él en el bloque de estadísticas, pero también el. Este es el momento de traer nuevos talentos”.
¿En qué se basan estos nuevos recursos? Crawford dijo que Wizards ha hecho un verdadero esfuerzo para diversificar su grupo de monstruos con buen equipamiento. Por ejemplo, como explica Crawford, la mayoría de los enemigos de tipo vampiro tendrán alguna forma de ser derrotados en la batalla, recordando el momento en que Vampire Spawn de la versión 2024/2025 se movía sin atacar, sorprendió a la mesa de veteranos de 2014.
“A medida que avanzas en CR… ahí es donde encontrarás más y más cosas nuevas. Aquí tienes un ejemplo: cuando llegas a la sección de vampiros… no sólo hay más vampiros que antes, sino que muchas de nuestras familias de historias tienen ampliado: no solo tenemos una nueva opción de CR más bajo en la sección de vampiros, también tenemos una nueva opción de CR más alto y otras opciones. Tenemos tres nuevos tipos de vampiros”.
Un tema, tomado por Schneider, me hizo muy feliz: los monstruos deberían venir con ejemplos de en qué parte de la competencia aparecerán y qué planes puedes usar para explicar su presencia. Por ejemplo, Objetos animados “también (incluye) una tabla de: ‘¿Por qué este objeto está animado?’ Y es como, tal vez fue un engaño de hadas lo que lo hizo, tal vez el mago lo creó, tal vez las posesiones o algo así como toda esa habilidad es una historia completamente diferente.
De hecho, el Monster Manual parece haber sido reinventado como un automóvil. para historias, ampliando su gama de bichos. Hay un montón de NPC nuevos (actores, piratas y similares), pero Crawford también explica que hay un uso importante de los BBEG, también conocidos como “chicos malos”. Estas son las criaturas de alto nivel que pueden ser el archienemigo de todo el proyecto.
“Queríamos que el DM pudiera mirar el libro y esencialmente tener un menú para ‘¿Cuál es el peor final para este partido?’ Primero, tienes algunas opciones geniales en la categoría de dragón, la categoría de no-muertos y la categoría de demonio… y esa es la mejor parte: la categoría celestial, la categoría de exudado, la categoría de hadas, etc. “En otras palabras, queremos que Tarrasque tenga algunas. amigos peleadores.”
Nos hemos asegurado de que puedas elegir, diablos, incluso construir rangos celestiales, rangos de exudado, rangos de hadas y más. “
Jeremy Crawford
En términos de encontrar todos los monstruos nuevos en el libro, las cosas también se han simplificado allí. Habrá tablas para criaturas por CR, nombre, tipo, entorno y subgrupos como demonio o monstruo. “Hay más innovaciones en este Monster Book que en 2014 para ayudar a los DM a planificar y crear diversión”. Como dice Schneider, “si miras Pit Fiend, no lo encontrarás en D. Lo encontrarás en P. Para Pit Fiend”. Alabado sea Mistra.
Considerándolo todo, el sistema es tan bueno que los jugadores deberían pasar algún tiempo con Monster Book para ver si vale la pena el precio de la entrada. No porque crea que Schneider y Crawford mintieron sobre la calidad del soporte de vida, lo cual sería extraño, sino porque el verdadero meollo de la cuestión radica en cómo se crearon estos monstruos, así como en cómo serán en otras renovaciones de la ley, como por ejemplo. como el Manual del Jugador.
Sin embargo, si ha estado disfrutando de la actualización actual, el Manual de Monster 2024 no parece decepcionarlo, y los gráficos que se muestran en el video de arriba se ven bastante bien, por lo que habrá algunas imágenes hermosas. Tu creatividad desaparece cuando sabes qué hacer con TPK y vuelves a llegar tarde a la conversación.