Dave Pottinger tiene créditos de programación para los tres juegos de Age of Empires, fue el director técnico de Age of Mythology y fue el diseñador de Halo Wars. Probablemente sepa de lo que habla cuando se trata del género RTS. hablar con Videojugador Para promocionar el próximo RTS de su nuevo estudio Last Keep, Project Citadel, Pottinger señaló que el género no ha cambiado mucho en los últimos dos años.
“No ha cambiado mucho”, dijo. “Sabes, todavía estás jugando los mismos juegos que jugábamos hace 20 años y miras algunos de estos juegos nuevos, Stormgate y cosas así, y todavía lo hacen con este modelo. Funciona, lo es. viejas, las reglas de oro, porque son buenas y ahora siguen siendo buenas, y estoy feliz de ver que las cosas todavía funcionan, pero al mismo tiempo quiero hacer algo nuevo. tres Quiero hacer algo nuevo.”
En cuanto a por qué RTS le debe tanto al pasado, se dice que en sus días de Age of Empires existía el temor de que los jugadores rechazaran los intentos. “Hay momentos en la franquicia Age en los que volamos demasiado cerca del sol”, dijo. “Tenemos que retroceder y sacar algo nuevo del juego; me refiero específicamente al diseño de batalla en Age of Empires 3. Demonios, lo demostramos en el E3 y lo sacamos del juego porque tememos que cambie”. alienar a muchos de los fans existentes.”
Soy el tipo que vota sensatamente por Dawn of War: Dark Crusade en el PC Gamer Top 100 cada año, por lo que recomendaría que el favorito de estrategia en tiempo real alcance su pico hace mucho tiempo. Sin embargo, Pottinger no se limita a hablar, sino que el Proyecto Ciudadela (como ahora lleva el nombre en código) pretende cambiar las cosas. Será un roguelike basado en la ubicación con mapas de procedimientos y suena como un cruce entre Planetary Annihilation y FTL. “Abriéndote paso luchando por el lugar de responsabilidad de Voltari para liberar la obra de su derecho”, dice la descripción del mismo. Habitación. “No será fácil, pero tienes un arma secreta que te ayudará en tu viaje: una instalación secreta que permite a tu madre y a tu personal regenerarse en el borde del espacio de Voltari. -una y otra vez a medida que avanzas, la historia gira y gira. vueltas.
Otros ajustes al modelo incluyen “Publicidad por turnos” y “Acción rápida con capacidades especiales de disparo”. No sé si la muerte permanente y el proceso de generación es lo que me hará feliz en un nuevo RTS, pero es un nicho que necesita un cambio. Por una vez, estoy de acuerdo con nuestro cínico residente Fraser Brown, quien escribió sobre los recientes intentos de avivamiento diciendo que la idea casi ha regresado de entre los muertos y luego cayó de bruces.
Project Citadel está en camino a su lanzamiento anticipado, donde el proyecto será completamente jugable. “A través del acceso anticipado”, dijo el desarrollador en su página de Steam, “planeamos ampliar la cantidad de grupos de juego, más unidades y agregar contenido relacionado con el nivel, según el mensaje visto en la comunidad”.
