El desarrollador detrás del sucesor espiritual de Dino Crisis dice que las modificaciones “vulgares” son la razón por la que no tendremos un puerto para PC
Los mods de videojuegos son creaciones invisibles. Son la puerta de entrada a muchos ajustes en la calidad de vida o correcciones directas para obtener algunos de los ports de PC más deficientes de la imagen, pero también albergan todo tipo de chistes extraños (Thomas’ Tank Engine en todo) y el logro de un fetiche completo (gestos salvajes en muchas modificaciones NSFW Skyrim).
Hemos visto a los desarrolladores preocuparse por los mods antes: tanto el director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, como el productor ejecutivo de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, elogiaron a los modders que no se vuelven locos con sus creaciones en PC. También hubo fricciones hace unos años cuando la estrella de Judgement y los gigantes japoneses La oficina de Takuya Kimura parece reacia a que el juego llegue a PCparece perdido en la preocupación sobre cómo se utilizará.