El desarrollador detrás del sucesor espiritual de Dino Crisis dice que las modificaciones “vulgares” son la razón por la que no tendremos un puerto para PC

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Los mods de videojuegos son creaciones invisibles. Son la puerta de entrada a muchos ajustes en la calidad de vida o correcciones directas para obtener algunos de los ports de PC más deficientes de la imagen, pero también albergan todo tipo de chistes extraños (Thomas’ Tank Engine en todo) y el logro de un fetiche completo (gestos salvajes en muchas modificaciones NSFW Skyrim).

Hemos visto a los desarrolladores preocuparse por los mods antes: tanto el director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, como el productor ejecutivo de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, elogiaron a los modders que no se vuelven locos con sus creaciones en PC. También hubo fricciones hace unos años cuando la estrella de Judgement y los gigantes japoneses La oficina de Takuya Kimura parece reacia a que el juego llegue a PCparece perdido en la preocupación sobre cómo se utilizará.