El cocreador de Fallout, Tim Cain, dice que la violencia será la opción predeterminada en los juegos de rol AAA mientras sigamos comprándolos: “La compañía no los hace porque les apetezca”. Los hacen porque venden’

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Después de pasar miles de horas en batalla con orcos, androides y soldados enemigos, admito que cada vez es más difícil encontrar algo nuevo en un videojuego. Si bien Steam está repleto de camiones, granjas y constructores de ciudades para cuando crezca, la violencia sigue siendo el modo de interacción, incluso en los juegos de rol AAA que promocionan la libertad de los jugadores. No importa cuán bueno pueda ser el mundo de los juegos de rol de gran presupuesto, rara vez imaginan que no es cuestión de tiempo antes de que la espada sea retirada, y el cocreador de Fallout, Tim Cain, dice que eso no cambiará mientras lo hagamos nosotros. todos lo guardan.

En un vídeo de YouTube publicado el día de Año Nuevo, Caín respondió a un espectador que le pregunta si cree que alguna vez veremos que los juegos de rol AAA vayan más allá de la violencia como una forma para que los jugadores interactúen con el mundo. La respuesta de Cain es simple: los juegos de rol de gran presupuesto servirán como juegos de lucha siempre y cuando los juegos de lucha se vendan mejor, y nada se vende como los juegos de lucha.

La violencia como punto de partida en los RPG AAA – YouTube
La violencia como punto de partida en los RPG AAA - YouTube


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