DOOM: Dark Age recibe una presentación detallada, te hará que te guste el “béisbol de metal”

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Bethesda e ID Software Sharing New Gameplay Deep de profundidad esta noche, confirmando el juego que tiene el 15 de mayo de 2025 en el proceso.

Configurado en el sexo medio de fantasía de ciencia ficción contra los espíritus del infierno y el desperdicio de una nueva arma y el arma que recibimos cómo proteger el escudo que afectará la actividad de toda la pelea.

Doom: Edad oscura | El desarrollador_direct 2025 (4K) | Por cinco 15, 2025. Vista de YouTube

“En el interminable et et et ~ te pareces una pelea de aviones”, dijo el líder Hugo Martin. “En Doom: The Dark Age, serás una caja de metal. Pesado, pero aún rápido”. Es más probable que la batalla luche contra un enemigo y los jugadores estaban felices, y los fanáticos continúan “haciendo que puedan apuntar mejor”.

En Q&A para presionar antes de esto esta noche antes, Martin habló con Eurogamer “Shields es su cuchillo suizo si su ejército es del tamaño de esto. Además de la competencia, también le permitirá demandar desde el país por protección bashms, como vemos en las acciones del partido.

“Simplemente pensaste como pinball, como tu máquina de demolición”, agrega, y una adición a una vida de Spider-Man. Parece que esa es la velocidad del lugar, pero como hemos descartado y reflejando ataques de demonios de parada, todo de uno, alivio de oro contextual.

No se preocupe si la palabra ‘Parry’ te hace salir de los temas como Windows Parry, Rapid Tocy, Dechest y más.


Los demonios salen del jugador en Doom Dark Dark
Crédito de la imagen: Software de identificación

El Slaug Slauger tendrá nuevas opciones cuerpo a cuerpo para seguir material metálico, incluido un equipo eléctrico y piedras eléctricas. Nuevamente, estos estarán disponibles en cualquier idea y tendrán sus propios combos y mejoran los caminos.

En las preguntas y respuestas de texto, Martin indica que esta racionalización de la gestión es el objetivo principal para el juego: la oscuridad. Esta es la mitad que no lucha, necesitas golpear malos patrones “eres más rápido”.

Martin también le dijo al Eurogamer que la gran cantidad de música está diseñada para ser “más víctimas” para adaptarse a los “niveles. Sin lanzallamas esta vez, así que el camino a la munición de introducción será realizada por armas cuerpo a cuerpo.

“Es un bucle hecho de nuestra valiosa habilidad del jugador, que es una pistola, y no estás bloqueando el juego que quieres estar en la pelea”.


El enorme hombre moribundo de Doom Slayer en Doom: Dark Age.
Crédito de la imagen: Software de identificación

El asesino ha sido modificado para la edad oscura. Ahora no están completos y pueden matar desde un solo ángulo no te bloquea en una muerte corta y casi similar. “Más de 10 años, hemos tratado de resolver el problema de lo que sucede cuando muchas cosas patrocinadas no suceden al mismo tiempo”, dijo Martin en Q&A.

“Hasta que puedas jugar un resbaladizo de slacel sincronizado, recurras a su estado fuera de la estaca”. .

Como resultado, el estudio tomó prestado más sobre la “parte de la física” del motor, por lo tanto, los candidatos en el automóvil en 300 “, que Martin dice que era” el lugar de inspiración más grande “para la nueva gloria. Hazlos sin problemas” el problema de repetir “y nuevamente en Doom (2016) y durante la eternidad, dijo. Ahora,” te conviertes en comosos “, explica Martin,” y sientes que estás en todo el control “.

En la parte superior de la nueva cosecha de armas, la Edad Dark también puede lanzar películas con pistolas de gatling cibernéticas y autodenominadas y armas de gatling autodenominadas.


Rugidos cibernéticos dragados y extendió sus alas en la fatalidad: la Edad Oscura.
Crédito de la imagen: Software de identificación

“Son el accidente que aparece durante todo el juego y está tejido en la historia”, dijo el manager de ancianos Marty Stratton, dijo Eurogamer. Tienen su propio trabajo, suite de capacidad y mini banco para disparar. Con el dragón, especialmente, también puede usarlo para inspeccionar algunos niveles, con Stratton, por ejemplo, del infierno, que luego luchan por el interior antes de querer irse nuevamente.

El nivel no es todas las roms de Linar para la línea completa también. En una misión, por ejemplo, Martin en comparación con ella con el patio de recreo “incluso si se verá al representante de un mundo abierto, por supuesto. Martin fue reportado en las preguntas y respuestas” La investigación es una parte importante del juego “, pero Es gran parte de la realidad “que abrir el verdadero mundo.

Aún así, junto con el marcado a nivel de mecha y dragón, parece que el software de identificación se está retirando en toda la estación en PC, PS5, Xbox Series X / S y Game hasta 15.