Ken Levine, el creador de la serie Bioshock, y ahora director de What Games, que está trabajando en Judas, el juego de “legos narrativos” similar a Bioshock, todavía no está tan preocupado por el impacto de la IA en la industria de los videojuegos, incluso si tiene sus usos.
Esto es según una entrevista reciente con Industriadejuegos.bizquien le preguntó sobre su educación. “No quiero subestimarlo. Creo que es muy fuerte”, comenzó, aunque considera que también conlleva muchas restricciones.
“Miras a Sora, el generador de fotos ChatGPT, ves a una mujer caminando por la calle y la calle es hermosa, pero si tiene que darse la vuelta y regresar, extrañará el lugar donde estuvo. Ahora no entiendo la pasión. , aunque eso cambiará, no podemos decir si es sólo una limitación de la tecnología”.
A lo que Levine parece referirse aquí es al concepto de “mesetas” en tecnología. En términos generales, cuando se descubre una nueva tecnología, el progreso se produce muy rápida y rápidamente, llegando a menudo a un callejón sin salida. El motor de combustión dio paso a la revolución industrial, el teléfono móvil pasó de los bricks Nokia a los smartphones, etcétera.
Incluso si hay avances en este estancamiento (por ejemplo, los teléfonos inteligentes pueden jugar juegos que deberían haberse completado un año antes), el progreso será lento hasta llegar a su fin. Como esto se aplica a la IA generativa, es muy posible que este riesgo se estabilice. Es decir, porque la IA generativa no es realmente un pensamiento, sino que realiza una serie de estudios muy difíciles y difíciles de predecir. Por eso le gusta escuchar o crear información.
No mejorará (con suerte) para siempre, porque hace un trabajo especial. Puedes hacer la mejor rueda del mundo y seguirá siendo del material adecuado. Eso no quiere decir que no se pueda combinar la tecnología, y hay muchas formas de vincular la IA con algún desafío de software para impulsarnos a todos a un escenario apocalíptico de Skynet, pero no estará sobre la mesa por ahora.
“A pesar de todas las preocupaciones sobre la IA”, añadió Levine, “¿alguna vez lo has visto escribir bien una película de 20 páginas? ¿Escena por escena? No sabe cómo hacerlo”. Es un argumento que he escuchado antes y con el que estoy de acuerdo. La IA generativa ha estado amenazando a las industrias creativas durante años, pero no puedo nombrar una sola película, canción o trabajo creativo que haya impactado la cultura. En palabras de Tim Schafer, “súper impresionante, pero también completamente interesante: ¿a quién le importa?”
Eso no quiere decir que Levine piense que la tecnología no es útil, ni mucho menos: “Hay aspectos importantes de la IA en este momento, por ejemplo, entrenar tus errores de datos para que te pregunten cuántas líneas tienes en un tiempo determinado. Pero puede”. No me cuentas la historia real que tiene tres reglas, ni siquiera me cuentas muchas situaciones.
“No hemos utilizado ninguna IA generativa en la creación de productos fuera de cosas como bases de datos de errores, eliminando nuestro análisis de datos, eso es bueno”. Continuó diciendo que tampoco estaba acostumbrado al arte conceptual. “En este momento no estoy muy interesado en lo que respecta al desarrollo de juegos; estoy seguro de que habrá más (en el futuro), pero no me preocupa que él venga a tomar el trabajo de todos”. Incluso dije que haría falta un poco de esfuerzo para lograr que hiciera eso.