Por todo esto, vale la pena recordar que Starfield es un gran juego en general, uno que, según el editor de la revista PCG, Robert, es aún más divertido ahora que admite mods. Claro, si al menos un MOD gore Ya existe Starfield, por lo que si la falta de gibs en el juego de rol de ciencia ficción de Bethesda es un problema, en cierto modo se ha resuelto solo.
Cuando jugué a Starfield por primera vez, no me sorprendió descubrir que era menos violento que Fallout 4 o Skyrim; Bethesda ha dicho durante mucho tiempo que buscaba una vibra real para su configuración de rol en comparación con el juego anterior. Pero me sorprendió lo mucho que es Starfield que los esfuerzos anteriores de Bethesda. El escenario es un lugar desagradable y violento antes de que arrojes armas y granadas a la mezcla, por lo que es extraño ver que los bordes más retorcidos de los juegos de rol de Bethesda estén tan rotos.
Resulta que Starfield originalmente estaba destinado a ser un juego más sangriento que el que finalmente lanzó Bethesda, como se reveló en una entrevista con el artista senior de Starfield, Dennis Mejillones. hablar con KiwitalkzMejillones explicó que muchas de las mecánicas espeluznantes encontradas en Fallout 4 se implementaron inicialmente en Starfield, pero se eliminaron debido a una combinación de razones técnicas y temáticas.
En cuanto a los problemas de rendimiento que se avecinan, Mejillones dice que el sistema gore tiene “múltiples interacciones con múltiples variables”, refiriéndose a las múltiples ubicaciones que los jugadores pueden usar. “Desde la perspectiva, hay muchas cosas que tienen que ir con eso. Tienes que cortar el casco de alguna manera, y tiene que salir, y tienes que agregar el sombrero en la parte inferior donde está la carne. ” Por ‘carne del casco’, Mejillones se refiere a los vasos sanguíneos que saldrán del casco y del cuerpo cuando los dos se separen. También es mi jerga favorita de los desarrolladores de juegos.
Mejillones señala que Bethesda “tiene los sistemas para todo eso”, pero “se ha convertido en una gran comunidad de todo por lo que hay que pagar, ahora con todas las locas mangueras de los cascos y todas las cosas que agregamos”. También se considera que la capacidad de cambiar las proporciones corporales afecta al cuerpo.
Otra razón del pobre desempeño de Starfield es más obvia: simplemente no encaja con la voz de Starfield. “Fallout es muy estilizado en ese sentido. Es intencionado. Eso es parte del humor irónico”, dijo Mejillones. “Para Starfield, en realidad está destinado a ser de baja fidelidad y realista. Nos inspiramos en cosas como The Expanse y Star Trek, así que creo que simplemente no encaja temáticamente”.
No sé si la campaña adicional debería mejorar el combate de Starfield, aunque recientemente se rehizo Fallout 4, Starfield ha perdido algo del juego anterior. Quizás la mayor cantidad de armas y modos de encuentro en Fallout solo le den un poco más de vida, así como más videojuegos de VATS.