Balatro superó los 5 millones de copias vendidas cuando el desarrollador pidió a los fanáticos que jugaran más juegos independientes

TELEGRAM
0/5 Votes: 0
Report this app

Description


Balatro, un roguelite con temática de póquer, ahora tiene más de 5 millones de copias.

Eso es más del doble de las ventas desde agosto pasado, cuando el juego superó los 2 millones de copias.

Desde entonces, se ha lanzado para dispositivos móviles y ha ganado mucha popularidad después de sus numerosas victorias en los The Game Awards del año pasado.

Balatro Mobile – Tráiler de la fecha de lanzamientoVer en YouTube

Junto al lanzamiento móvil, Balatro se agregó al servicio Apple Arcade, pero parecerá que los jugadores no están incluidos entre estos 5 millones de vendedores.

La noticia se anunció en la cuenta de redes sociales de Balatro, que pedía a los fans que probaran más juegos independientes.

“Las últimas semanas han sido bastante sorprendentes”, decía la publicación. “A todos los que eligieron Balatro después de verlo en los GameAwards, ¡esperamos que se diviertan mucho con él!

“Si es la primera vez que eliges un título independiente, ¡intenta convertirlo en un hábito! ¡Hay cosas muy interesantes por ahí!”

LocalThunk, como se conoce al desarrollador en solitario del juego, publicó una lista de sus juegos independientes favoritos a principios de este año, siendo su primera elección Animal Kingdom.

Balatro se anunció en febrero del año pasado y está disponible para PC, Switch, PlayStation, Xbox y dispositivos móviles.

Ganó mejor juego móvil, mejor juego móvil y mejor juego independiente en The Game Awards 2024.

Dos meses después de su lanzamiento para dispositivos móviles, un informe estimó que el juego había generado casi 4,4 millones de dólares sólo en dispositivos móviles.

LocalThunk dijo que deseaba permanecer en el anonimato y, en una entrevista anterior, admitió que lamentaba el éxito del juego. “Honestamente, sí”, dijo. “No me malinterpreten: esto ha cambiado mi vida de muchas maneras maravillosas. Estoy muy feliz. Pero extraño el tiempo anterior. Es sólo un pasatiempo para recargar mis baterías. A veces pienso: ‘Tal vez. Yo’. Sería más feliz si no lanzara este juego al público”.