Helldivers 2, como mencioné el mes pasado, ha sido una completa montaña rusa durante su primer año de actualizaciones. El único equilibrio es la consistencia del dolor. Como en los pequeños y divertidos parches que hacen que tus armas sean buenas o malas y comienzan una guerra: los nerfs del cañón de riel que iniciaron mil barcos. Y 2025 arranca con otro.
El último de una larga lista de crossovers se inspiró en el reciente arma cruzada de Killzone, cuya controversia hizo que su segunda mitad se regalara como riqueza. El CCO Johan Pilestedt ha entrado ahora en la conversación para compartir algo de sabiduría mundana: “El equilibrio no importa”, dijo. Emmm.
Bueno, para ser justos, eso es sólo una parte de un Comentarios de Reddit realizado por Pilestedt sobre el tema. Se colocó un arma especial en el cabello: Rifle acelerador PLAS-39. Esta arma está en una posición un poco incómoda: dispara tres tiros con nueve balas, como un rifle de francotirador, lo que significa que devora su munición muy rápidamente. Su daño tampoco está a la altura de su ineficiencia. De hecho, según el autor del hilo que Pilestedt está respondiendo a las notas, es superado por el Purificador PLAS-101, un arma que mencionamos específicamente después del enorme saldo de noviembre como un “evento que mata robots”. .
El Purificador es similar al PLAS-39 en que es un arma basada en el costo, pero también viene con un daño considerablemente mayor, un clip más eficiente y tiene un modo semiautomático para cuando quieras rociar y rezar. Es a la vez más letal y más versátil que su primo crossover de Killzone, que, recuerde, costará 600 supercréditos antes de que Arrowhead lo regalara.
En respuesta, Pilestedt dijo: “Para las armas que son armas, el equilibrio no importa. Esto también estaba mal antes. Las cosas se veían como juguetes, no como un arma real. Si te gusta la fantasía (Killzone), querrás Úselo para matar cosas, puede necesitar algunos ajustes, pero desafortunadamente rompimos el francotirador con nueve balas… Pero el. Así es como funciona el arma.”
Para tener caridad, muchos de los enojos previos de la comunidad tener Lo que ha estado en Arrowhead ha sido antidivertido y muy equilibrado, creado con sus ajustes numéricos; en palabras del propio Pilestedt, “cada vez que alguien encuentra algo gracioso, le quitan la diversión”. Además, es normal que en el juego que lanza un grupo de armas por cada Warbond (para la alianza de alrededor de 12 armas nuevas cada tres a cinco meses), te resulte difícil mantener el equilibrio.
Helldivers 2 también es un juego cooperativo, no un campo PvP, por lo que cosas como el poder de la fantasía, la imaginación general y el rendimiento básico serán más un problema que la incertidumbre de la justicia. Sin embargo, simplemente encogerse de hombros ante el arma desvalida y decir “así es como funciona el arma” en Killzone parece ridículo, considerando que Helldivers 2 debe su reciente éxito al aumento de sus malas armas, más que nada. Claro, sería mejor que el ejercicio de agregar armas Killzone si no funcionan como lo hacen en el juego, pero creo que es una preocupación secundaria en comparación con lo que vale el precio en Helldivers 2.
Tal vez simplemente se reduzca a verosimilitud (el sentimiento de ‘realidad’) para Pilestedt, quien agregó: “Realmente desprecio la idea de que los francotiradores en los juegos causan más daño que las armas del mismo calibre”, agregó Pilestedt. “Es tan estúpido.” Esto sigue con un después de la carta en un lugar aparte donde lamenta la lógica del videojuego de que las miniguns se calientan cuanto más las usas, algo que el creador de las miniguns puede hacer en torno a la moda. “Cualquier diseñador que fabrique miniguns como ésta no debería trabajar como tirador”.
Al mismo tiempo, este es un juego donde matas alienígenas con pistolas de plasma y cortas enormes líneas con llamas, la verdad es que estás muy lejos. Las armas mordaza como la pistola Constitución 2124 son una cosa, pero esta es un arma que costará una bonificación como parte del evento cruzado.
No estar de acuerdo con cómo el juego manejó el diseño de su arma no es una excusa para volverlo débil cuando quieres venderlo por alrededor de $6 de ganancia, solo porque Lo que los jugadores no quieren que les devuelvan sus Supercréditos en masa es porque Arrowhead cambió su mente y lo regalé. Yo diría que el estudio esquivó una bala aquí, y sería bueno saber por qué se disparó ese tiro en primer lugar.